SAEN ANIMAATJES """"""""""""""" Op deze diskette treft u 3 animaties aan die in Dpaint gemaakt zijn. Wanneer u de directory bekijkt zal het u opvallen hoe klein de animaties zijn. Dat komt omdat ook deze animaties gecruncht zijn met Powerpacker. Dat u ze toch kunt bekijken komt door het programma PPANIM dat zich in de C: directory bevind. Met dat programma kunt u gecrunchte animaties bekijken zonder ze uit te pakken. Wilt u met deze animaties aan het werk in Dpaint, dan zal u ze eerst moeten ontcrunchen. Ook animaties hebben geen z.g header en moeten dus als datafile behandelt worden. Marilyn Monroe is een animatie die laat zien dat u 1 plaat over een aantal frames kunt verdelen en door alleen de mond en wat 'rommel' rond de plaat te laten bewegen toch een mooie animatie kunt maken. Beide animaties werden gemaakt op een machine die heel gewoon 1 Mbyte geheugen bezat. Wanneer u het Marilyn mondje in uw eigen animaties zou willen gebruiken, dan doet u het volgende: Kies in het animatie menu voor de optie ANIMBRUSH. Kies vervolgens voor PICKUP en plaats het dradenkruis om de mond heen. Dpaint zal nu dat stukje beeld van elk frame oppakken en in het geheugen bewaren. U hebt nu een z.g geanimeerde brush. Die schrijft u weg naar diskette en later kunt u de mondjes weer plaatsen op elk ander hoofd. Door de mondjes willekeurig door elkaar te plaatsen kunt u een suggestie van spraak imiteren. Leuk voor als u kans ziet om een stukje gesproken tekst in de vorm van een sample aan de animatie te hangen. Bekijk de frames eens een voor een en zie hoe simpel animeren soms kan zijn en hoe leuk toch het eindresultaat er uitziet. De overige animaties uit deze directory bestaan uit een paar hoofden en alles wat daarin/op hoort, ogen, monden, neuzen enz. U laad eerst de plaat met de basis hoofden in Dpaint. U kiest er een uit en veegt de ander weg. Vervolgens laad u een voor een de animaties en pakt b.v de ogen van uw keuze als ANIMBRUSH op. Die schrijft u tijdelijk naar een diskette weg. Laad nu opnieuw uw basishoofd in en maak een aantal frames aan in het ANIM menu. De plaat op het eerste frame zet u op alle frames door COPY TO ALL te kiezen. Vervolgens laad u een van de anim brushes in. Plaats deze precies op de plek waar u ze zou willen hebben en beweeg de muis niet meer. Nu zijn er twee mogelijkheden: 1) U drukt op de linkermuistoets om de brush te plaatsen, vervolgens drukt u op '2' om een frame verder te gaan en drukt daar opnieuw af. De kans dat u per ongeluk de brush een pixel verschuift is dan niet denkbeeldig. 2) Een veel zekere methode is om de brush te positioneren en vervolgens de LINKER-ALT toets ingedrukt te houden samen met de linkermuis toets. Het programma zal nu zelf op elk frame een volgend plaatje uit de Anim brush plaatsen.